Investigamos y aprendemos sobre la Unión Europea a través de sus banderas y su ubicación en el mapa, haciéndo coincidir cada casilla con una bandera de los países miembros de la Unión Europea que hemos visitado a lo largo de nuestro Programa Eramus+ y que tendrán que localizar en el mapa mientras un compañero comprueba la solución a través de la lectura del QR que aparece en cada tarjeta de programación.
Esta actividad de programación y aprendizaje a través del juego forma parte de los materiales elaborados para el proyecto Jean Monnet Learning EU, integrando Erasmus +, digitalización, robótica........

*Adaptación de la Rayuela 4.0 del Servicio de Innovación de la Consejeria de Educación CLM .